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- 페이지: A4 약1000장!
창작 시간표, 작품 분석, 설정집, 멘탈관리에 모두 팁이 있습니다. 이 분량까지 합하면 대략 1000장 정도 예상합니다.
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1) 작가 생존 매뉴얼
이런말이 있습니다.
강한자가 살아남는 것이 아니라, 살아남는 자가 강한 것이다.
그렇다면 작가가 살아남기 위해서는 무엇이 필요할까요?
프리랜서 작가이자, 창작 더하기 출판사 대표인 저는 어떻게 16년을 살아남았을 까요?
저와 가장 친한 ‘비브라늄(진짜 필명아님)’작가는 어떻게 15년 동안 로판, 로맨스 소설 작가로 살아남은 걸까요?
제가 왜 연간 ‘억 소리’를 내며 ‘자아 실현’을 하는지
바브리늄 작가가 어떻게 외국에 웹소설을 수출하고, 해외 11개국에 웹툰화가 되었는지,
그 비법을 알려드립니다.
*정독해서 읽으셔야 프로작가들의 관리 비법을 알 수 있습니다.
1) 작가 생존 비법: 작가에게 자기 관리란 시간관리이다
오래 전 한 카페에서 어떤 분이 하루에 몇 시간 글쓰는지 물었습니다.
그러자 사람들이 이렇게 말했습니다.
“3시간이요.”
“전… 6시간?”
“전 그때 때마다 달라요”
“그냥 쓰고 싶을 때만 써요”
“저도 억지로 쓰지는 않아요.”
여러분은 어디에 해당되나요?
만약 위 사람들이 전업작가를 꿈꾸고 있다면 정답은 무엇일까요?
최소 6시간입니다. 이유는 간단합니다.
우리가 알고 있는 유명한 작가들 대부분이 5~6시간은 작업하기 때문입니다.
물론 하루에 3시간만 작업하는 작가들도 있습니다.
그런데 이런 작가들은 3시간이면 자기가 원하는 분량을 채웁니다.
그리고 이미 성공한 작가라 6시간씩 쓰지 않아도 될 경제적 여유가 있습니다.
우리가 도달해야 하는 지점이 바로 ‘여기’이죠.
그런데, 이룬것도 없는 사람이 성공한 작가의 ‘3시간 루틴’을 따라한다?
바로 망하는 지름길입니다.
그래서 <창작 시간표>는 ‘성공한 작가’의 루틴에 도달할 수 있도록 합니다.
그럼 창작 시간표가 어떻게 구성되는지 알려드립니다.

<창작 시간표>는 위 이미지처럼 처음에는 8시간 작업으로 시작합니다.
성공한 작가의 루틴을 따라잡기 위해 6시간으로 줄이고, 최종적으로는 3시간만 작업할 수 있게 합니다.
또 시간표마다 '행동강령'을 알려줍니다.
루틴을 만드려면 반드시 지켜야할 것들이 있기 때문입니다.

<창작 시간표>는 내가 하루에 얼마나 작업했는지 캘린더에 '작업 시간과 분량'도 쓸 수 있습니다.
그리고 작업 할 때 가장 중요한 것!
아래 이미지처럼 '실 작업 시간'을 계산할 수 있는 <잉여 시간표>를 작성합니다.
컴퓨터를 12시간 켜뒀다면, 실 작업시간은 얼마나 되는지 계산하는 겁니다.
타임워치를 2개켜서 내 진짜 작업시간을 알 수 있게 합니다.

이 외에 2개의 시간표가 더 있는데요, <자기 주도 시간표>, <슬럼프 시간표>입니다.
사용방법은 아래와 같습니다.
<자기주도 시간표>
나만의 루틴을 만드는 시간표입니다. 인기 작가라도 모든 작가가 똑같은 작업 루틴을 따르지 않습니다. 일단 작업 환경부터 사람마다 천차만별이고, 컨디션이 좋은 시간이나 집중하기 좋은 때가 있습니다.
그래서 <자기주도 시간표>는 나에게 가장 잘 맞는 시간표를 작성합니다.
<슬럼프 시간표>
작업을 하다보면 누구나 슬럼프가 옵니다. 스토리가 막히거나, 멘탈이 나가거나, 벗아웃이 오기도 합니다. 작품활동을 할때는 이런 슬럼프가 무조건 오게 되어 있습니다. 이럴 때 무기력하게 있기 보다, 어떻게 시간을 효율적으로 보내는 게 좋은지 알려드립니다.
💡 작가가 되겠다는 분! 꼭 이 개념을 기억하세요! 이 개념을 알아야 노력하게 됩니다.
처음에 작업 시간을 많이 투자하는 걸 절대로 아까워 하지 마세요.
작업에 투자한 시간이 나중에는 '자유시간'으로 돌아오기 때문입니다.
이게 무슨 말이냐고요?
자기계발서에 보면 일을 적게하고 자유 시간을 갖는 성공한 사업가들이 있죠?
이 사람들은 처음부터 일을 조금만 한 걸까요?
아닙니다.
초반에는 남들보다 몇 배로 노력하면서 어마어마한 시간을 투자했습니다.
그 노력의 시간들이 저축이 되고 성공에 이르니, '자유시간'으로 돌아 온 겁니다.
거져 얻은 시간이 절대로 아닙니다.
작가도 마찬가지입니다.
내가 작업 하는 시간이 많으면 많을 수록 그 시간들이 은행에 저축된다고 생각하세요.
그리고 성공에 가까워지면?
지금까지 투자한 그 시간들이 결국 '자유시간'으로 회수됩니다.
2) 작품 분석

나를 성공으로 이끄는 지름길은 이미 성공한 ‘작품의 발자취’를 따라가는 것입니다.
많은 기업들이 벤치마킹을 하고, 스포츠 선수들이 월드 클래스의 루틴을 따라하려는 것도 여기에 있습니다.
작가도 마찬가지입니다. 이미 성공한 작품의 ‘표본’이 있는데 이를 분석하지 않는 건?
지름길을 두고 샛길로 빠져가는 것이나 마찬가지입니다.
또 분석을 제대로 하려면 그냥 느낀 점을 쓰는 주먹구구 방식이 되어서는 안 됩니다.
제대로 된 ‘분석 폼’을 만들어야 합니다.
그리고 분석 폼도 장르에 맞게 만들어야 하죠.
미스터리를 분석하는데, 로판 분석폼을 쓰는 건 말도 안 되니까요.
그래서! 위 이미지처럼 분석폼을 장르별로 20개를 만들었습니다.
분석을 할 때는 어떻게 분석하는 게 좋은지 분석 TIP도 알려드립니다.
여기서 끝이 아닙니다
작품 분석은 ‘분석’에서 끝이 나는 게 아닙니다.
기술을 배웠으면 써 먹듯이, 분석을 했으면 내 작품에 써먹는 게 핵심입니다.
따라서 ‘분석 폼’에는 내 작품에 어떻게 응용을 할 것인지 가이드를 제시합니다.
💡 분석 개념 팁
RPG 게임에서는 여러 재료들을 모아 캐릭터의 장비를 제작한다.
분석도 마찬가지이다. 잘된 작품의 ‘정답 재료들’을 조각조각 모은다.
그것들을 통해 완성된 내 작품을 제작하는 것이 바로 분석이다.
[분석 미리 보기]
*아래와 같이 팁을 먼저 알려주고 분석을 할 수 있는 질문으로 구성합니다.


3) 설정집

솔직히 말하겠습니다.
유명 작가들 중에서는 설정집을 따로 쓰지 않고 작품을 성공적으로 마치기도합니다.
제 주변에도 그런 작가가 있습니다.
그런데 죄송하게도 여러분들에게는 해당되는 이야기가 아닙니다.
설정집을 쓰지 않아도 되는 작가는 최소 5작품 이상은 완결을 지은 사람이기 때문입니다.
그렇다고 이 작가분들이 설정을 하지 않는 것이냐?
그건 또 아닙니다. 무조건 합니다. 어디서?
바로 머릿속으로 합니다. 굳이 쓰지 않아도 머릿속에서 정리가 가능하기 때문입니다.
한마디로 수학을 할 때, 암산으로 하느냐 노트에 써서 하느냐의 차이입니다.
머리로 설정과 구성을 하는 것이지 ‘설정집을 쓰지 않는다.’가 절대 아닙니다.
따라서 암산으로 작품을 완결 시킬 구성 능력이 되지 않는다면,
반드시 설정집을 써야합니다.
또 여러분이 반드시 알아야 할 것은 설정집도 장르마다 ‘폼’이 달라야 한다는 겁니다.
절대로 똑같은 폼으로 설정을 해서는 안 됩니다.
예를들어 ‘추미스’라면? ‘살인과 단서’ 설정이 들어가야 하고, ‘복선’도 필요합니다.
판타지라면? ‘국가 설정’ ‘대립관계 설정’이 필요합니다.
로판도 하나의 장르가 아니죠.
정통/빙의/회귀가 1차 설정이라면 여기서 또 영애물, 수인물, 육아물로 디테일하게 나뉩니다.
그래서 <설정집>은 16가지 장르로 나눕니다.
그리고 여러분이 쓰는 장르에 맞는 설정을 제대로 할 수 있도록 합니다.
또 각 설정마다, 아래 이미지처럼 어떻게 설정을 해야 하는지 '설정TIP'을 알려줍니다.
아래는 이번 개정판에서 추가 된 '무협 설정집 -> 정통 무협 설정 -> 1) 정파의 구조'입니다.
먼저 무협 설정집의 목차는 아래와 같습니다.
[무협 설정집 목차]
*무협 설정집은 정통 무협, 신무협, 판무협 3가지로 구분합니다.
1️⃣ 소재설정
2️⃣ 정통 무협
1. 세계관
2. 문파(門派) 및 세력 설정
1)정파(正派)의 구조
2)사파(邪派)의 특징
3)가문(세가)과 방파
4)문파 내의 규칙과 문화
2. 무공(武功) 설정
1)무공의 종류와 명칭
2)내공과 심법
3)초식과 경지
4)기연과 성장
주인공 유형
1)대협(大俠)
2)복수형
3)성장형
4)낭객
3️⃣ 신무협
1. 세계관
2. 문파(門派) 및 세력 설정
1)정파(正派)
2)마교(魔敎)
3)사파(邪派)와 기타 세력
4)문파 내의 규칙과 문화
3. 무공(武功) 설정
1)무공의 종류와 명칭
2)내공과 심법
3)초식과 경지
4)기연과 성장
4. 주인공 유형
1)먼치킨
2)안티 히어로
3)마교의 후예
4)환생/빙의자
4️⃣ 판타지 무협 (판무협) 설정집
1. 세계관 설정: 두 세계의 융합
1) 융합의 형태
2) 핵심 가치와 분위기
3) 역사와 신화
2. 능력 체계 설정: 무공과 마법
1) 힘의 공존과 융합
2) 게임 시스템의 도입
3) 초월적 경지
3. 세력과 종족 설정
1) 전통적인 무림 세력
2) 전형적인 판타지 세력
3) 융합된 제3세력
4. 주인공 유형
1) 차원 이동자
2) 시스템 능력자
3) 혼혈 또는 퓨전 직업
5️⃣ 주인공 설정
6️⃣ 주요 인물 설정
7️⃣ 에피소드
8️⃣ 복선과 반전
9️⃣ 스토리와 플롯
🔟 회차별 에피소드



설정집을 완성하고 나면 스토리가 막히는 일이 획기적으로 줄어드는 경험을 하실 겁니다.
4) 멘탈 관리

작가로서 성공하기 위해 무엇이 가장 중요하냐고 묻는다면?
전 단언컨대 ‘멘탈’이라고 대답합니다.
멘탈이 약한 사람은 결국 중도 하차를 하기 때문입니다.
독자에게 댓글 폭격을 맞아서 진도를 나가지 못하고,
너무 반응이 없어서 의욕이 사라지고,
일생 생활에 지장이 생기면 집중하지 못하고,
작품이 계속 반려 당하고,
공모전에 탈락했다고 절필하겠다고 하는…
결국 멘탈이 터져버려 드러눕게 됩니다.
물론 결과가 좋지 않으면 당연히 데미지를 받을 수 밖에 없습니다.
저 역시도 열심히 했는데, 성과가 안 났을 때 다운을 여러 번 당했습니다.
하지만 중요한 건? ‘일어설 의지’입니다.
복싱에서는 선수가 다운 됐을 때 다시 싸울 의지가 있는지 카운터 10초를 줍니다.
이때 10초 안에 일어서는 사람과 그렇지 않은 사람들 간에는 큰 차이가 발생합니다.
예를 들어보겠습니다.
A와 B가 똑같은 날에 작가 생활을 했는데, A가 더 잘나가는 이유는? 실력 때문이 아닙니다.
B가 멘탈이 터져서 몇주, 몇달 동안 쉬고 있을 때 A는 며칠만에 훌훌 털고 정진 했기 때문입니다.
세월이 흐를 수록 이 노력의 시간이 쌓인다고 생각해 보세요.
A와 B가 멘탈이 터지는 게 한 두번 뿐일까요?
작가생활을 하면 여러차례 오기 십상입니다.
이렇게 멘탈 차이가 → 노력의 시간 차이를 만들고 → 노력의 시간 차이가 성공의 차이를 만드는 겁니다.
그래서 작가는 실력보다 멘탈이 중요합니다.
작가지망생에서 프로로 넘어가고, 프로에서 성공적인 작가가 되기 위해서는 마지막으로 필요한 게 바로 ‘멘탈’이기 때문입니다.
그럼 도대체 멘탈 관리를 어떻게 해야 하는 것일까?
여러분에게 그 방법을 알려드립니다.

<멘탈 관리>란?
멘탈관리는 8개로 구성된 ‘인지와 미술 심리 프로그램’이 들어갑니다.
‘인지’는 메타 인지처럼 나에게 어떤 문제가 있는지 깨닫는 것을 말하고,
‘미술’은 그림을 통해 내 문제와 변화된 모습을 시각적으로 보는 것을 말합니다.
실제로 심리상담소에서 상담사가, 내담자를 대상으로 하는 심리 프로그램입니다.
프로그램 1개를 하는데 10만원 이상을 지불합니다.
그럼 멘탈 관리를 위한 심리 프로그램을 하나씩 설명하겠습니다.
1. 의욕을 상실하는 것들
작가생활을 하다보면 의욕을 상실하는 것들이 있습니다.
그런데 사람마다 의욕을 상실 하는 ‘원인’과 ‘강도’가 다릅니다.
어떤 작가는 독자들의 혹독한 댓글에 의욕을 상실 한다면, 어떤 작가는 스토리 진도가 나가지 않을 때 의욕을 상실합니다.
‘내 의욕을 상실 하는 것들’은 아래처럼 내가 주로 어떤 상황에 의욕을 상실하는 지 알아봅니다. 그리고 스스로 해결법을 강구합니다.
[내 의욕을 상실하는 것들]
- 원고가 반려될 때
- 공모전에 탈락될 때
- 프로모션 심사에 떨어질 때
- 독자들이 혹독한 댓글을 달 때
- 스토리 전개가 막힐 때
- 완결 내기가 힘들 때
- 필력에 어려움을 느낄 때
- 번아웃이 올 때
- 나는 제자리인데 주변 작가가 잘나갈 때
- 경제적 빈곤을 느낄 때
- 가정사에 문제가 있을 때
2. 생각 바꾸기
‘생각 바꾸기란’ 작품 활동을 할 때 생기는 ‘부정적인 생각을 긍정적으로 바꿔주는’ 심리 프로그램입니다.
우리가 작품 활동을 할 때 앞으로 나아가지 못하는 이유는 ‘무의식’에 깔린 부정적인 생각 때문입니다.
- 이번에도 보나마나 탈락할거니까 공모전 신청하지 말자.
- 연재해봤자 무슨 의미가 있어?
- 설정은 대충 이정도로 하자.
- 저 작가가 잘 안 됐으면 좋겠어.
이런 ‘부정적인 생각’을 하는 이유는 무엇일까요?
바로 내가 과거에 ‘부정적인 경험’을 했기 때문입니다.
열심히 노력해도 안 되니까 대충하자는 결론에 이르렀고, 공모전에 매번 탈락하니까 도전해도 의미가 없다는 생각을 하게 된 것이죠.
이처럼 생각 바꾸기는 내가 왜 부정적 생각을 하게 되었는지, 원인을 과거에서 찾아내 긍정적으로 바꿉니다.
3. 행동 교정하기
행동 교정하기란, 작가 생활을 할 때 발생하는 ‘부정적 행동’을 교정하는 심리 프로그램입니다.
똑같은 출발선에서 시작했음에도 남들보다 뒤처지는 이유는 ‘잘못된 내 행동’에 있습니다.
그럼에도 이를 인지하지 못하고 같은 행동을 반복합니다.
- 정확한 작업 루틴이 없이 불규칙적으로 작업하는 나
- 작업시간에 유튜브를 보거나 딴짓을 하며 시간을 보내는 나
- 저녁 늦게까지 술먹고 하루종일 자는 나.
- 작업에 몰두하기 보다 게임에 더 많은 열정을 쏟는 나
- 다음날 작업을 위한 컨디션 조절은 하나도 하지 않는 나.
‘행동 교정하기’는 잘못된 작가 생활과 습관을 버리고 올바른 길로 나아갈 수 있도록 합니다.
4. 목표 설정하기
<목표 설정하기>는 내가 원하는 목표에 도달할 수 있도록 하는 심리 프로그램입니다.
모두 삶을 살아가면서 목표를 세운 적이 있을 겁니다.
어떤 목표는 쉽게 이뤄내는가 하면, 중도 포기한 목표도 있었을 테고,
목표를 세웠지만 시작도 하기 전에 고꾸라지거나, 악착같이 목표를 달성한 적도 있을 겁니다.
그렇다면 목표를 세우고도 이루지 못한 이유는 무엇일까요?
생각과 말로 목표를 세웠기 때문이다. 이건 목표 설정이라기 보다 다짐에 가깝습니다.
이런 다짐들은 단기간 목표를 달성하기에는 좋습니다.
- 한 달 안에 평영 배우기.
- 일주일 동안 스쿼드 40 개씩 하기.
- 한 달 동안 묘사 연습하기 등등 입니다.
하지만 중·장기적인 목표를 세울 때는?
탁월한 의지가 있는 사람이 아니고서는 목표를 이뤄내기 어렵습니다.
따라서 여기서 말하는 목표 설정은 단기간도 좋지만, 중·장기 전에 특히 효과가 있습니다.
내가 원하는 목표를 어떻게 설정하는 게 좋은지 알려주고 '동기부여를 강화'합니다.
5. 영웅의 여정
수많은 작품 속에서 우리가 주인공을 좋아하는 이유는 무엇일까요?
스포츠 선수나 위인에게 열광하는 이유는 무엇 일까요?
바로 고통과 시련, 좌절을 극복하고 성취를 한 ‘영웅적 스토리’가 있기 때문입니다.
그런데 우리는 타인을 영웅으로만 보지, 나도 영웅이 될 수 있다는 사실을 알지 못합니다.
또 성공한 사람들의 ‘특징’은 수많은 시련과 고통이 있었다는 사실을 ‘망각’합니다.
그러니 여러분들도 작가로 성공하기 위해서는 장애물이 즐비하다는 것을 알아야 합니다.
‘영웅의 여정’은 작가로 활동할 때 어떤 고통이 있는지를 보여줍니다.
그리고 이것을 극복하면 작가로서 내가 어떤 ‘성취’를 하고 ‘영웅’이 될 수 있는지 알려줍니다.
6. 정체성 바꾸기
우리에게 정체성이 중요한 이유는 무엇일까요?
바로 나 자신의 근간을 이루는 ‘뿌리’ 이기 때문입니다.
하지만 작가 생활을 하다보면 이런 경우가 있습니다.
- 이리치이고 저리 치이는 ‘동네북’ 같다.
- 투고를 여러번 퇴짜 맞고 ‘실패만 하는 사람’ 같다.
- 성과도 없고 ‘돼지’처럼 밥만 축낸다
- ‘스스로 작가’라고 부르기 창피하다.
이른바 ‘작가’라는 정체성이 흔들립니다.
그러다 보니 창작을 게을리하고 하루를 쓸 데 없이 보냅니다.
내가 ‘어떤 작가’라는 정체성이 없기 때문입니다.
그래서 ‘정체성 바꾸기’는 여러분이 가지고 있는 ‘부정적 정체성’을 ‘긍정적 정체성’으로 교체하는 미술 심리프로그램입니다.
부정적인 늪에 빠지지 않고 긍정적인 영향력을 끼치는 작가가 될 수 있게 합니다.
7. 무기력 탈출하기
작활동을 하다보면 갖가지 이유로 무기력에 빠질때가 있습니다.
오랜 연재로 번아웃 오거나,
아이디어가 떠오르지 않거나,
스토리가 막히거나,
슬럼프가 오면 무기력에 빠집니다.
그런데 저는 무기력을 나쁘게 보지 않습니다.
무기력이라는 것은 내가 열심히 창작활동을 해야만 나타나는 증상이자 ‘노력의 증거’이기 때문입니다.
문제는 ‘기간’에 있습니다.
며칠도 아닌, 몇 주 몇 달 동안 침대에 누워 멍하니 있거나, 잠만자거나 게임 유튜브에 빠져 작품활동을 등한시 한다는 겁니다.
그래서 무기력에서 탈출 할 수 있도록 도와드립니다.
다시 회복해서 작품활동에 전념할 수 있도록 합니다.
8. 12명의 작품 멘토
창작을 하면 수많은 고통이 동반됩니다.
스토리가 막히고, 아이디어가 생각나지 않고, 지금 이 전개가 맞는지 헷갈립니다.
공모전에서 계속 탈락하고, 원고 투고도 반려되고 작품을 진행 할 때마다 부족함을 느껴 엎어버리기도 합니다.
그래서 준비했습니다.
창작을 할 때마다 괴로워 하는 여러분을 위해 12명의 멘토가 조언을 드립니다.
12명의 멘토는 서로 다른 개성과 가치관을 가지고 있습니다.
이들에게 질문을 하면 여러분에게 맞는 답을 찾을 수 있습니다.
5️⃣ 멘토 오디오북
멘토 오디오북은 꼭 작가활동 뿐만 아니라, 삶이 지치고 힘들 때 힘을 주기위해 만든 오디오북입니다.
노션에서 실시간으로 들을 수도 있고, MP3 파일을 다운 받을 수도 있습니다.
오디오북 종류는 3가지로 나뉩니다.
1. 힐링 오디오북(P감성)
삶을 살아가다보면 마음처럼 안 되는 일들이 너무나도 많죠?
최선을 다했는데도 결과가 좋지 않고, 열심히 일했는데도 수고했다고 말해주는 이가 하나 없습니다.
고민은 산처럼 쌓였는데, 친구, 가족, 연인에게조차 말하기가 어렵습니다.
여기! 그런 당신을 마음을 누구보다 잘 아는 사람이 있습니다.
<힐링 오디오북>은 혼자 싸우고 있는 당신에게 먼저 다가가 위로를 줍니다.
힐링 오디오북 주제
① 수고한 당신에게
② 소중한 당신에게
③ 노력한 당신에게
④ 외로운 당신에게
2. 팩폭 오디오북(T감성)
팩폭 오디오북은 위로나 공감 같은 듣기 좋은 소리를 하지 않습니다.
나약한 여러분들에게 따끔하게 팩폭으로 때립니다.
집 떠난 멘탈이 다시 돌아올 수 있도록 현실 팩폭을 듣고 기운을 차리세요.
팩폭 오디오북 주제
① 니가 힘들어할 자격이 있어?
② 세상이 무너졌어?
③ 너는 네가 소중한 사람이라는 걸 몰라
④ 명심해 인생은 자존감 싸움!
3. 인생 멘토 오디오북
인생을 살아가다 보면, 고민에 대한 해답을 제시 해 줄 수 있는 사람이 있었으면 할 때가 있습니다.
어떻게 살아가는 게 정답인지, 어떤 방향으로 나아가는 게 옳은 건지, 누군가가 말해주었으면 합니다.
그런 여러분을 위해 4명의 멘토가 전합니다.
사회생활이 어려운 이에게는 '사회의 선배가'
인간관계가 힘든 이에게는 '황혼의 노인이'
어려운 고민이 있는 이에게는 '천진한 아이가'
인생을 주도적으로 살고 싶은 이에게는 '삶의 주인공이'
해답을 필요로 할 때 4명의 멘토가 전하는 말을 들으세요.
여러분이 가지고 있는 걱정과 고민에 대한 ‘시선’을 보여드립니다.
[노션 미리 보기]




1) 작가 생존 매뉴얼
이런말이 있습니다.
강한자가 살아남는 것이 아니라, 살아남는 자가 강한 것이다.
그렇다면 작가가 살아남기 위해서는 무엇이 필요할까요?
프리랜서 작가이자, 창작 더하기 출판사 대표인 저는 어떻게 16년을 살아남았을 까요?
저와 가장 친한 ‘비브라늄(진짜 필명아님)’작가는 어떻게 15년 동안 로판, 로맨스 소설 작가로 살아남은 걸까요?
제가 왜 연간 ‘억 소리’를 내며 ‘자아 실현’을 하는지
바브리늄 작가가 어떻게 외국에 웹소설을 수출하고, 해외 11개국에 웹툰화가 되었는지,
그 비법을 알려드립니다.
*정독해서 읽으셔야 프로작가들의 관리 비법을 알 수 있습니다.
1) 작가 생존 비법: 작가에게 자기 관리란 시간관리이다
오래 전 한 카페에서 어떤 분이 하루에 몇 시간 글쓰는지 물었습니다.
그러자 사람들이 이렇게 말했습니다.
“3시간이요.”
“전… 6시간?”
“전 그때 때마다 달라요”
“그냥 쓰고 싶을 때만 써요”
“저도 억지로 쓰지는 않아요.”
여러분은 어디에 해당되나요?
만약 위 사람들이 전업작가를 꿈꾸고 있다면 정답은 무엇일까요?
최소 6시간입니다. 이유는 간단합니다.
우리가 알고 있는 유명한 작가들 대부분이 5~6시간은 작업하기 때문입니다.
물론 하루에 3시간만 작업하는 작가들도 있습니다.
그런데 이런 작가들은 3시간이면 자기가 원하는 분량을 채웁니다.
그리고 이미 성공한 작가라 6시간씩 쓰지 않아도 될 경제적 여유가 있습니다.
우리가 도달해야 하는 지점이 바로 ‘여기’이죠.
그런데, 이룬것도 없는 사람이 성공한 작가의 ‘3시간 루틴’을 따라한다?
바로 망하는 지름길입니다.
그래서 <창작 시간표>는 ‘성공한 작가’의 루틴에 도달할 수 있도록 합니다.
그럼 창작 시간표가 어떻게 구성되는지 알려드립니다.

<창작 시간표>는 위 이미지처럼 처음에는 8시간 작업으로 시작합니다.
성공한 작가의 루틴을 따라잡기 위해 6시간으로 줄이고, 최종적으로는 3시간만 작업할 수 있게 합니다.
또 시간표마다 '행동강령'을 알려줍니다.
루틴을 만드려면 반드시 지켜야할 것들이 있기 때문입니다.

<창작 시간표>는 내가 하루에 얼마나 작업했는지 캘린더에 '작업 시간과 분량'도 쓸 수 있습니다.
그리고 작업 할 때 가장 중요한 것!
아래 이미지처럼 '실 작업 시간'을 계산할 수 있는 <잉여 시간표>를 작성합니다.
컴퓨터를 12시간 켜뒀다면, 실 작업시간은 얼마나 되는지 계산하는 겁니다.
타임워치를 2개켜서 내 진짜 작업시간을 알 수 있게 합니다.

이 외에 2개의 시간표가 더 있는데요, <자기 주도 시간표>, <슬럼프 시간표>입니다.
사용방법은 아래와 같습니다.
<자기주도 시간표>
나만의 루틴을 만드는 시간표입니다. 인기 작가라도 모든 작가가 똑같은 작업 루틴을 따르지 않습니다. 일단 작업 환경부터 사람마다 천차만별이고, 컨디션이 좋은 시간이나 집중하기 좋은 때가 있습니다.
그래서 <자기주도 시간표>는 나에게 가장 잘 맞는 시간표를 작성합니다.
<슬럼프 시간표>
작업을 하다보면 누구나 슬럼프가 옵니다. 스토리가 막히거나, 멘탈이 나가거나, 벗아웃이 오기도 합니다. 작품활동을 할때는 이런 슬럼프가 무조건 오게 되어 있습니다. 이럴 때 무기력하게 있기 보다, 어떻게 시간을 효율적으로 보내는 게 좋은지 알려드립니다.
💡 작가가 되겠다는 분! 꼭 이 개념을 기억하세요! 이 개념을 알아야 노력하게 됩니다.
처음에 작업 시간을 많이 투자하는 걸 절대로 아까워 하지 마세요.
작업에 투자한 시간이 나중에는 '자유시간'으로 돌아오기 때문입니다.
이게 무슨 말이냐고요?
자기계발서에 보면 일을 적게하고 자유 시간을 갖는 성공한 사업가들이 있죠?
이 사람들은 처음부터 일을 조금만 한 걸까요?
아닙니다.
초반에는 남들보다 몇 배로 노력하면서 어마어마한 시간을 투자했습니다.
그 노력의 시간들이 저축이 되고 성공에 이르니, '자유시간'으로 돌아 온 겁니다.
거져 얻은 시간이 절대로 아닙니다.
작가도 마찬가지입니다.
내가 작업 하는 시간이 많으면 많을 수록 그 시간들이 은행에 저축된다고 생각하세요.
그리고 성공에 가까워지면?
지금까지 투자한 그 시간들이 결국 '자유시간'으로 회수됩니다.
2) 작품 분석

나를 성공으로 이끄는 지름길은 이미 성공한 ‘작품의 발자취’를 따라가는 것입니다.
많은 기업들이 벤치마킹을 하고, 스포츠 선수들이 월드 클래스의 루틴을 따라하려는 것도 여기에 있습니다.
작가도 마찬가지입니다. 이미 성공한 작품의 ‘표본’이 있는데 이를 분석하지 않는 건?
지름길을 두고 샛길로 빠져가는 것이나 마찬가지입니다.
또 분석을 제대로 하려면 그냥 느낀 점을 쓰는 주먹구구 방식이 되어서는 안 됩니다.
제대로 된 ‘분석 폼’을 만들어야 합니다.
그리고 분석 폼도 장르에 맞게 만들어야 하죠.
미스터리를 분석하는데, 로판 분석폼을 쓰는 건 말도 안 되니까요.
그래서! 위 이미지처럼 분석폼을 장르별로 20개를 만들었습니다.
분석을 할 때는 어떻게 분석하는 게 좋은지 분석 TIP도 알려드립니다.
여기서 끝이 아닙니다
작품 분석은 ‘분석’에서 끝이 나는 게 아닙니다.
기술을 배웠으면 써 먹듯이, 분석을 했으면 내 작품에 써먹는 게 핵심입니다.
따라서 ‘분석 폼’에는 내 작품에 어떻게 응용을 할 것인지 가이드를 제시합니다.
💡 분석 개념 팁
RPG 게임에서는 여러 재료들을 모아 캐릭터의 장비를 제작한다.
분석도 마찬가지이다. 잘된 작품의 ‘정답 재료들’을 조각조각 모은다.
그것들을 통해 완성된 내 작품을 제작하는 것이 바로 분석이다.
[분석 미리 보기]
*아래와 같이 팁을 먼저 알려주고 분석을 할 수 있는 질문으로 구성합니다.


3) 설정집

솔직히 말하겠습니다.
유명 작가들 중에서는 설정집을 따로 쓰지 않고 작품을 성공적으로 마치기도합니다.
제 주변에도 그런 작가가 있습니다.
그런데 죄송하게도 여러분들에게는 해당되는 이야기가 아닙니다.
설정집을 쓰지 않아도 되는 작가는 최소 5작품 이상은 완결을 지은 사람이기 때문입니다.
그렇다고 이 작가분들이 설정을 하지 않는 것이냐?
그건 또 아닙니다. 무조건 합니다. 어디서?
바로 머릿속으로 합니다. 굳이 쓰지 않아도 머릿속에서 정리가 가능하기 때문입니다.
한마디로 수학을 할 때, 암산으로 하느냐 노트에 써서 하느냐의 차이입니다.
머리로 설정과 구성을 하는 것이지 ‘설정집을 쓰지 않는다.’가 절대 아닙니다.
따라서 암산으로 작품을 완결 시킬 구성 능력이 되지 않는다면,
반드시 설정집을 써야합니다.
또 여러분이 반드시 알아야 할 것은 설정집도 장르마다 ‘폼’이 달라야 한다는 겁니다.
절대로 똑같은 폼으로 설정을 해서는 안 됩니다.
예를들어 ‘추미스’라면? ‘살인과 단서’ 설정이 들어가야 하고, ‘복선’도 필요합니다.
판타지라면? ‘국가 설정’ ‘대립관계 설정’이 필요합니다.
로판도 하나의 장르가 아니죠.
정통/빙의/회귀가 1차 설정이라면 여기서 또 영애물, 수인물, 육아물로 디테일하게 나뉩니다.
그래서 <설정집>은 16가지 장르로 나눕니다.
그리고 여러분이 쓰는 장르에 맞는 설정을 제대로 할 수 있도록 합니다.
또 각 설정마다, 아래 이미지처럼 어떻게 설정을 해야 하는지 '설정TIP'을 알려줍니다.
아래는 이번 개정판에서 추가 된 '무협 설정집 -> 정통 무협 설정 -> 1) 정파의 구조'입니다.
먼저 무협 설정집의 목차는 아래와 같습니다.
[무협 설정집 목차]
*무협 설정집은 정통 무협, 신무협, 판무협 3가지로 구분합니다.
1️⃣ 소재설정
2️⃣ 정통 무협
1. 세계관
2. 문파(門派) 및 세력 설정
1)정파(正派)의 구조
2)사파(邪派)의 특징
3)가문(세가)과 방파
4)문파 내의 규칙과 문화
2. 무공(武功) 설정
1)무공의 종류와 명칭
2)내공과 심법
3)초식과 경지
4)기연과 성장
주인공 유형
1)대협(大俠)
2)복수형
3)성장형
4)낭객
3️⃣ 신무협
1. 세계관
2. 문파(門派) 및 세력 설정
1)정파(正派)
2)마교(魔敎)
3)사파(邪派)와 기타 세력
4)문파 내의 규칙과 문화
3. 무공(武功) 설정
1)무공의 종류와 명칭
2)내공과 심법
3)초식과 경지
4)기연과 성장
4. 주인공 유형
1)먼치킨
2)안티 히어로
3)마교의 후예
4)환생/빙의자
4️⃣ 판타지 무협 (판무협) 설정집
1. 세계관 설정: 두 세계의 융합
1) 융합의 형태
2) 핵심 가치와 분위기
3) 역사와 신화
2. 능력 체계 설정: 무공과 마법
1) 힘의 공존과 융합
2) 게임 시스템의 도입
3) 초월적 경지
3. 세력과 종족 설정
1) 전통적인 무림 세력
2) 전형적인 판타지 세력
3) 융합된 제3세력
4. 주인공 유형
1) 차원 이동자
2) 시스템 능력자
3) 혼혈 또는 퓨전 직업
5️⃣ 주인공 설정
6️⃣ 주요 인물 설정
7️⃣ 에피소드
8️⃣ 복선과 반전
9️⃣ 스토리와 플롯
🔟 회차별 에피소드



설정집을 완성하고 나면 스토리가 막히는 일이 획기적으로 줄어드는 경험을 하실 겁니다.
4) 멘탈 관리

작가로서 성공하기 위해 무엇이 가장 중요하냐고 묻는다면?
전 단언컨대 ‘멘탈’이라고 대답합니다.
멘탈이 약한 사람은 결국 중도 하차를 하기 때문입니다.
독자에게 댓글 폭격을 맞아서 진도를 나가지 못하고,
너무 반응이 없어서 의욕이 사라지고,
일생 생활에 지장이 생기면 집중하지 못하고,
작품이 계속 반려 당하고,
공모전에 탈락했다고 절필하겠다고 하는…
결국 멘탈이 터져버려 드러눕게 됩니다.
물론 결과가 좋지 않으면 당연히 데미지를 받을 수 밖에 없습니다.
저 역시도 열심히 했는데, 성과가 안 났을 때 다운을 여러 번 당했습니다.
하지만 중요한 건? ‘일어설 의지’입니다.
복싱에서는 선수가 다운 됐을 때 다시 싸울 의지가 있는지 카운터 10초를 줍니다.
이때 10초 안에 일어서는 사람과 그렇지 않은 사람들 간에는 큰 차이가 발생합니다.
예를 들어보겠습니다.
A와 B가 똑같은 날에 작가 생활을 했는데, A가 더 잘나가는 이유는? 실력 때문이 아닙니다.
B가 멘탈이 터져서 몇주, 몇달 동안 쉬고 있을 때 A는 며칠만에 훌훌 털고 정진 했기 때문입니다.
세월이 흐를 수록 이 노력의 시간이 쌓인다고 생각해 보세요.
A와 B가 멘탈이 터지는 게 한 두번 뿐일까요?
작가생활을 하면 여러차례 오기 십상입니다.
이렇게 멘탈 차이가 → 노력의 시간 차이를 만들고 → 노력의 시간 차이가 성공의 차이를 만드는 겁니다.
그래서 작가는 실력보다 멘탈이 중요합니다.
작가지망생에서 프로로 넘어가고, 프로에서 성공적인 작가가 되기 위해서는 마지막으로 필요한 게 바로 ‘멘탈’이기 때문입니다.
그럼 도대체 멘탈 관리를 어떻게 해야 하는 것일까?
여러분에게 그 방법을 알려드립니다.

<멘탈 관리>란?
멘탈관리는 8개로 구성된 ‘인지와 미술 심리 프로그램’이 들어갑니다.
‘인지’는 메타 인지처럼 나에게 어떤 문제가 있는지 깨닫는 것을 말하고,
‘미술’은 그림을 통해 내 문제와 변화된 모습을 시각적으로 보는 것을 말합니다.
실제로 심리상담소에서 상담사가, 내담자를 대상으로 하는 심리 프로그램입니다.
프로그램 1개를 하는데 10만원 이상을 지불합니다.
그럼 멘탈 관리를 위한 심리 프로그램을 하나씩 설명하겠습니다.
1. 의욕을 상실하는 것들
작가생활을 하다보면 의욕을 상실하는 것들이 있습니다.
그런데 사람마다 의욕을 상실 하는 ‘원인’과 ‘강도’가 다릅니다.
어떤 작가는 독자들의 혹독한 댓글에 의욕을 상실 한다면, 어떤 작가는 스토리 진도가 나가지 않을 때 의욕을 상실합니다.
‘내 의욕을 상실 하는 것들’은 아래처럼 내가 주로 어떤 상황에 의욕을 상실하는 지 알아봅니다. 그리고 스스로 해결법을 강구합니다.
[내 의욕을 상실하는 것들]
- 원고가 반려될 때
- 공모전에 탈락될 때
- 프로모션 심사에 떨어질 때
- 독자들이 혹독한 댓글을 달 때
- 스토리 전개가 막힐 때
- 완결 내기가 힘들 때
- 필력에 어려움을 느낄 때
- 번아웃이 올 때
- 나는 제자리인데 주변 작가가 잘나갈 때
- 경제적 빈곤을 느낄 때
- 가정사에 문제가 있을 때
2. 생각 바꾸기
‘생각 바꾸기란’ 작품 활동을 할 때 생기는 ‘부정적인 생각을 긍정적으로 바꿔주는’ 심리 프로그램입니다.
우리가 작품 활동을 할 때 앞으로 나아가지 못하는 이유는 ‘무의식’에 깔린 부정적인 생각 때문입니다.
- 이번에도 보나마나 탈락할거니까 공모전 신청하지 말자.
- 연재해봤자 무슨 의미가 있어?
- 설정은 대충 이정도로 하자.
- 저 작가가 잘 안 됐으면 좋겠어.
이런 ‘부정적인 생각’을 하는 이유는 무엇일까요?
바로 내가 과거에 ‘부정적인 경험’을 했기 때문입니다.
열심히 노력해도 안 되니까 대충하자는 결론에 이르렀고, 공모전에 매번 탈락하니까 도전해도 의미가 없다는 생각을 하게 된 것이죠.
이처럼 생각 바꾸기는 내가 왜 부정적 생각을 하게 되었는지, 원인을 과거에서 찾아내 긍정적으로 바꿉니다.
3. 행동 교정하기
행동 교정하기란, 작가 생활을 할 때 발생하는 ‘부정적 행동’을 교정하는 심리 프로그램입니다.
똑같은 출발선에서 시작했음에도 남들보다 뒤처지는 이유는 ‘잘못된 내 행동’에 있습니다.
그럼에도 이를 인지하지 못하고 같은 행동을 반복합니다.
- 정확한 작업 루틴이 없이 불규칙적으로 작업하는 나
- 작업시간에 유튜브를 보거나 딴짓을 하며 시간을 보내는 나
- 저녁 늦게까지 술먹고 하루종일 자는 나.
- 작업에 몰두하기 보다 게임에 더 많은 열정을 쏟는 나
- 다음날 작업을 위한 컨디션 조절은 하나도 하지 않는 나.
‘행동 교정하기’는 잘못된 작가 생활과 습관을 버리고 올바른 길로 나아갈 수 있도록 합니다.
4. 목표 설정하기
<목표 설정하기>는 내가 원하는 목표에 도달할 수 있도록 하는 심리 프로그램입니다.
모두 삶을 살아가면서 목표를 세운 적이 있을 겁니다.
어떤 목표는 쉽게 이뤄내는가 하면, 중도 포기한 목표도 있었을 테고,
목표를 세웠지만 시작도 하기 전에 고꾸라지거나, 악착같이 목표를 달성한 적도 있을 겁니다.
그렇다면 목표를 세우고도 이루지 못한 이유는 무엇일까요?
생각과 말로 목표를 세웠기 때문이다. 이건 목표 설정이라기 보다 다짐에 가깝습니다.
이런 다짐들은 단기간 목표를 달성하기에는 좋습니다.
- 한 달 안에 평영 배우기.
- 일주일 동안 스쿼드 40 개씩 하기.
- 한 달 동안 묘사 연습하기 등등 입니다.
하지만 중·장기적인 목표를 세울 때는?
탁월한 의지가 있는 사람이 아니고서는 목표를 이뤄내기 어렵습니다.
따라서 여기서 말하는 목표 설정은 단기간도 좋지만, 중·장기 전에 특히 효과가 있습니다.
내가 원하는 목표를 어떻게 설정하는 게 좋은지 알려주고 '동기부여를 강화'합니다.
5. 영웅의 여정
수많은 작품 속에서 우리가 주인공을 좋아하는 이유는 무엇일까요?
스포츠 선수나 위인에게 열광하는 이유는 무엇 일까요?
바로 고통과 시련, 좌절을 극복하고 성취를 한 ‘영웅적 스토리’가 있기 때문입니다.
그런데 우리는 타인을 영웅으로만 보지, 나도 영웅이 될 수 있다는 사실을 알지 못합니다.
또 성공한 사람들의 ‘특징’은 수많은 시련과 고통이 있었다는 사실을 ‘망각’합니다.
그러니 여러분들도 작가로 성공하기 위해서는 장애물이 즐비하다는 것을 알아야 합니다.
‘영웅의 여정’은 작가로 활동할 때 어떤 고통이 있는지를 보여줍니다.
그리고 이것을 극복하면 작가로서 내가 어떤 ‘성취’를 하고 ‘영웅’이 될 수 있는지 알려줍니다.
6. 정체성 바꾸기
우리에게 정체성이 중요한 이유는 무엇일까요?
바로 나 자신의 근간을 이루는 ‘뿌리’ 이기 때문입니다.
하지만 작가 생활을 하다보면 이런 경우가 있습니다.
- 이리치이고 저리 치이는 ‘동네북’ 같다.
- 투고를 여러번 퇴짜 맞고 ‘실패만 하는 사람’ 같다.
- 성과도 없고 ‘돼지’처럼 밥만 축낸다
- ‘스스로 작가’라고 부르기 창피하다.
이른바 ‘작가’라는 정체성이 흔들립니다.
그러다 보니 창작을 게을리하고 하루를 쓸 데 없이 보냅니다.
내가 ‘어떤 작가’라는 정체성이 없기 때문입니다.
그래서 ‘정체성 바꾸기’는 여러분이 가지고 있는 ‘부정적 정체성’을 ‘긍정적 정체성’으로 교체하는 미술 심리프로그램입니다.
부정적인 늪에 빠지지 않고 긍정적인 영향력을 끼치는 작가가 될 수 있게 합니다.
7. 무기력 탈출하기
작활동을 하다보면 갖가지 이유로 무기력에 빠질때가 있습니다.
오랜 연재로 번아웃 오거나,
아이디어가 떠오르지 않거나,
스토리가 막히거나,
슬럼프가 오면 무기력에 빠집니다.
그런데 저는 무기력을 나쁘게 보지 않습니다.
무기력이라는 것은 내가 열심히 창작활동을 해야만 나타나는 증상이자 ‘노력의 증거’이기 때문입니다.
문제는 ‘기간’에 있습니다.
며칠도 아닌, 몇 주 몇 달 동안 침대에 누워 멍하니 있거나, 잠만자거나 게임 유튜브에 빠져 작품활동을 등한시 한다는 겁니다.
그래서 무기력에서 탈출 할 수 있도록 도와드립니다.
다시 회복해서 작품활동에 전념할 수 있도록 합니다.
8. 12명의 작품 멘토
창작을 하면 수많은 고통이 동반됩니다.
스토리가 막히고, 아이디어가 생각나지 않고, 지금 이 전개가 맞는지 헷갈립니다.
공모전에서 계속 탈락하고, 원고 투고도 반려되고 작품을 진행 할 때마다 부족함을 느껴 엎어버리기도 합니다.
그래서 준비했습니다.
창작을 할 때마다 괴로워 하는 여러분을 위해 12명의 멘토가 조언을 드립니다.
12명의 멘토는 서로 다른 개성과 가치관을 가지고 있습니다.
이들에게 질문을 하면 여러분에게 맞는 답을 찾을 수 있습니다.
5️⃣ 멘토 오디오북
멘토 오디오북은 꼭 작가활동 뿐만 아니라, 삶이 지치고 힘들 때 힘을 주기위해 만든 오디오북입니다.
노션에서 실시간으로 들을 수도 있고, MP3 파일을 다운 받을 수도 있습니다.
오디오북 종류는 3가지로 나뉩니다.
1. 힐링 오디오북(P감성)
삶을 살아가다보면 마음처럼 안 되는 일들이 너무나도 많죠?
최선을 다했는데도 결과가 좋지 않고, 열심히 일했는데도 수고했다고 말해주는 이가 하나 없습니다.
고민은 산처럼 쌓였는데, 친구, 가족, 연인에게조차 말하기가 어렵습니다.
여기! 그런 당신을 마음을 누구보다 잘 아는 사람이 있습니다.
<힐링 오디오북>은 혼자 싸우고 있는 당신에게 먼저 다가가 위로를 줍니다.
힐링 오디오북 주제
① 수고한 당신에게
② 소중한 당신에게
③ 노력한 당신에게
④ 외로운 당신에게
2. 팩폭 오디오북(T감성)
팩폭 오디오북은 위로나 공감 같은 듣기 좋은 소리를 하지 않습니다.
나약한 여러분들에게 따끔하게 팩폭으로 때립니다.
집 떠난 멘탈이 다시 돌아올 수 있도록 현실 팩폭을 듣고 기운을 차리세요.
팩폭 오디오북 주제
① 니가 힘들어할 자격이 있어?
② 세상이 무너졌어?
③ 너는 네가 소중한 사람이라는 걸 몰라
④ 명심해 인생은 자존감 싸움!
3. 인생 멘토 오디오북
인생을 살아가다 보면, 고민에 대한 해답을 제시 해 줄 수 있는 사람이 있었으면 할 때가 있습니다.
어떻게 살아가는 게 정답인지, 어떤 방향으로 나아가는 게 옳은 건지, 누군가가 말해주었으면 합니다.
그런 여러분을 위해 4명의 멘토가 전합니다.
사회생활이 어려운 이에게는 '사회의 선배가'
인간관계가 힘든 이에게는 '황혼의 노인이'
어려운 고민이 있는 이에게는 '천진한 아이가'
인생을 주도적으로 살고 싶은 이에게는 '삶의 주인공이'
해답을 필요로 할 때 4명의 멘토가 전하는 말을 들으세요.
여러분이 가지고 있는 걱정과 고민에 대한 ‘시선’을 보여드립니다.
[노션 미리 보기]

