게임형 소설·웹툰 작가 필수 설정집! <게임형 소설 스탯 매니저>MD
파일 형식
HTML 파일로 전달. 별도로 설치할 필요가 없고, 프로그램이 매우 가볍습니다. 인터넷이 연결 되어 있지 않아도 사용할 수 있습니다.
프로그램 정보
- 총2개 HTML 파일로 전달
- 스탤 자동화 파일 1개 / 작품, 선택지형, 시스템형 파일 1개
- 유튜브 설명 링크 전달
- 게임형 시스템을 사용하는 게임 판타지, 현대 판타지, 로판을 창작 할 때 모두 사용 가능
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<게임형 소설 스탯 매니저>는
작품, 선택지형, 시스템형, 스탯 자동화
4가지 메뉴로 구성됩니다.
자세한 기능 설명은 유튜브를,
텍스트로 보고 싶은 분은 아래 설명을 보세요.
1. 선택지형
선택지 시뮬레이션 소설을 쓰고 싶은데 어떻게 써야할지 막막한 적 있으신가요?
소설에 등장하는 ‘선택지 창’, ‘게임 스탯 창’을 어떻게 정리하고 관리할지 답답했죠?
<선택지형> 기능에서는 게임형 소설을 실수 없이 관리할 수 있어요.
자- 그러면 설명할게요.
[1. UI]

[2. 선택지와 스텟 정리]
시뮬레이션 게임형 소설은 질문과 선택지에 맞는 점수를 저장하는 것이 가장 번거로워요.
예를 들어 아래와 같은 소설을 쓴다고 가정할게요.
연회장 중앙, 나는 홀로 서 있었다. 내게 춤을 신청하는 그 누구도 없었다. 악녀 에블린에게 춤을 청할 남자는 없었으니까.
‘에블린은 오늘도 혼자네.’
‘얼굴이 예쁘면 뭐해? 성격이 저런데. 그러니 아무도 춤 신청을 안 하는 거지.’
등 뒤로 수군대는 사람들의 목소리가 들려왔다. 이대로라면 원작에서 처럼 평판 때문에 모든 것을 다 잃는 루트를 맞게 될 것이다. 어떻게 해야 하나 고민하는 그때, 눈 앞에 선택지가 나타났다.
[악녀는 외로워! 연회장에서 매번 혼술만하다 돌아가는 당신! 오늘도 혼술만 하다 갈 건가요?]
선택1
가식적인 미소를 짓고 있는 황태자에게 다가가 아양을 떨어본다.
선택2
얼음장 같은 북부 대공에게 다가가 솔깃한 제안을 해본다.
선택3
아무도 없는 테라스 정원으로 몸을 피한다.
저 미친 황태자에게 가서 ‘아양’을 떨다간 오히려 역풍을 맞을 것만 같았다. 황태자는 이 수많은 사람 앞에서도 웃으며 내 무릎을 꿀리게 하고도 남을 위인이니까.
테라스로 몸을 피하는 것’도 아무 소득도 없을 것이다. 북부대공도 정상은 아니지만, 현재 가장 무난해 보였다.
[2번을 선택하였습니다. 호감+1 매력 -1 신뢰 0]
호감 1도 당황스러운데 매력 -1은 정말 너무하잖아?
위 소설을 프로프램을 통해 쉽게 정리해 보도록 할게요.

먼저, <질문지>에 해당 선택지에 대한 <질문/지문/대사> 등을 써요.
그리고 선택지에는 각 선택지에 맞는 <대답/지문/대사> 등을 씁니다.
① 해당 선택지를 누르면 번호와, 선택번호에 색으로 표시가 되기 때문에 몇 번을 선택했는지 쉽게 찾을 수 있어요.
② 점수 랜덤을 이용하여 쉽게 점수를 설정할 수 있어요.
③ 메모칸에는 해당 회차와 선택지가 나오는 페이지를 기록해 쉽게 찾을 수 있어요. 회차와 페이지 외에도 포인트 등을 기록해도 좋아요.
④ 오른 쪽에는 그에 맞는 스텟 점수를 써줘요. 그러면 아래 캡처본과 같이 상단에서 <자동 합산>이 돼요. 기록할 때마다 상단에 실시간으로 <합산>이 되기 때문에 쉽게 확인할 수가 있죠.

[3. 한눈에 보이는 캐릭터]

위 이미지처럼 캐릭터를 한눈에 볼 수 있고, 캐릭터 별로 시트가 정리 돼요.
[4. 분기점 및 엔딩 정리]

이 프로그램의 하이라이트는?!
바로, 엔딩블록! 엔딩을 쉽게 정리할 수 있다는 점이에요.
① 클릭하면 아래 ②와 같이 엔딩블록이 추가 돼요.
② 엔딩블록에서 원하시는 엔딩 이름으로 수정이 가능해요.
③ 엔딩블록을 추가하면 분기점을 바꿔야 하는 상황이 올 수 있겠죠? 그래서 전체 합산 점수가 리셋돼요. 이후 부터는 새로운 질문지를 통해 점수가 합산 돼요. 만약 이걸 되돌리고 싶다면 엔딩블록을 삭제해야 해요.
④ 엔딩점수 조건등을 설정해요.
⑤ 엔딩블록을 추가하면 점수 합산이 초기화 돼요. 그래서 엔딩블록을 추가하기 전에 전체 합산을 기록하게 설계했어요. ③에 뜨는 전체 합산 점수를 복사해서 복붙하면 편해요.
[5. 메모장]

① 메모장 추가를 클릭 하면 아래 ② 번과 같이 메모장이 추가 돼요.
② 선택지 <질문/답> 외에도 기록하고 싶은 것이 있다면 기록 해요.
[6. 이동 기능]

화살표 키로 칸 이동이 가능해요. 모든 블록을 필요한 곳으로 이동 시킬 수 있어요.
[7. 단추 설명]

① 질문지를 추가하는 기능입니다. 이것을 추가해서 질문과 선택지를 기록하세요.
② 위에 소개한 것처럼 엔딩블록을 추가하는 기능입니다.
③ 위에 소개한 것처럼 메모장을 추가하는 기능입니다.
④ 선택초기화를 선택하면 선택했던 답변들이 모두 풀립니다. 동시에 점수 합산도 풀어집니다. 점수창이 리셋되진 않습니다.
⑤ 캐릭터 삭제를 선택하면 현재 시트가 삭제 됩니다.
2. 시스템형
게임형, 시스템형 소설을 쓰고 싶었지만 시작을 어떻게 해야할지, 방대한 정보들을 어떻게 정리해야할지 고민했던 분들에게 도움이 돼요.
각종 게임형, 시스템형 소설들, 헌터물, 현판물에 등장하는 퀘스트와 스킬, 스텟등 을 한눈에 보고 쉽게 정리할 수 있어요.
[1. UI]

퀘스트에서 얻는 스텟과 스킬에서 얻는 스텟등을 한눈에 보고 관리할 수 있는 창이에요.
그럼 따라와 보시겠어요?
[2. 퀘스트와 스텟을 쉽게 정리하기]

① 번은 퀘스트를 통해 계산되는 스텟이 자동으로 합산되는 창이에요. 이 창을 통해서 한눈에 현재 캐릭터의 스텟이 얼마인지 확인할 수가 있어요.
② 번에 사용자가 원하는 스텟명을 작성하면 ③번에 그대로 적용되는 것을 확인할 수가 있어요.
④ 번 퀘스트 탭을 클릭하면 퀘스트 블록을 추가하고 삭제할 수 있는 창이 열려요. 이곳에서 퀘스트를 작성하고 스텟 점수를 설정해줘요.
⑤ 번은 퀘스트가 등장하는 회차와 페이지등을 써서 찾아보기 쉽게 했어요.
⑥ 번에 퀘스트 명을 작성해요.
⑦ 번에 내용을 작성해서 어떤 퀘스트에 스텟이 얼만큼 올랐는지 체크해요.
이렇게 ⑤⑥⑦③번은 몇 회차에 무슨 스킬을 썼는지 알 수 있어요. 또 스킬 내용과 스킬에 들어간 스텟을 한 눈에 확인해, 설정 구멍을 막고 점수 정리를 편리하게 도와요.
[3. 스킬과 스텟을 쉽게 정리하기]

① 번은 스킬 획득을 통해 계산되는 스텟이 자동으로 합산되는 창이에요. 이 창을 통해서 한 눈에 현재 캐릭터의 스킬 스텟이 얼마인지 확인할 수가 있어요.
② 번에 사용자가 원하는 스텟명을 작성하면 ③번에 그대로 적용돼요.
④ 번 스킬 탭을 클릭하면 스킬 블록을 추가하고 삭제할 수 있는 창이 열려요. 이곳에서 스킬을 작성하고 스텟 점수를 설정해줘요.
⑤ 번은 스킬이 등장하는 회차와 페이지등을 써서 찾아보기 쉽게 해요.
⑥ 번에 스킬 명을 작성해요.
⑦ 번에 내용을 작성해서 어떤 스킬에 스텟이 얼만큼 올랐는지 체크해요.
이렇게 ⑤⑥⑦③번은 몇회차에 무슨 스킬을 썼는지, 스킬 내용과 스킬에 들어간 스텟을 한눈에 확인할 수 있어요. 설정 구멍을 막고 점수 정리를 편리하게 도와요.
[4. 퀘스트창 추가와 메모장 사용하기]

① 번 퀘스트 추가를 클릭하면 ② 번과 같이 퀘스트 블록이 추가 돼요.
③ 번 메모장 추가를 클릭하면 ④ 번과 같이 메모장 블록이 추가 돼요.
[5. 스킬창 추가와 메모장 사용하기]

① 번 스킬 추가를 클릭하면 ② 번과 같이 스킬 블록이 추가 돼요.
③ 번 메모장 추가를 클릭하면 ④ 번과 같이 메모장 블록이 추가 돼요.
[6. 점수 합산과 초기화]

① 번과 같이 (전체 창에서는 퀘스트블록 가장 오른쪽 칸) 스텟에 원하는 점수를 써주면 ②번과 같이 전체 합산으로 반영돼요
③ 번 행 초기화를 누르면 그 행에 있는 점수만 모두 리셋돼요
④ 번에서 리셋된 점수를 확인할 수가 있어요.
[7. 편리한 블록이동]

각 행마다 있는 ① 번 화살키를 통해 블록을 원하는 곳으로 이동시켜요.
메모장이 제일 위로 올 수도 있고 퀘스트 창을 제일 위로 올릴 수 있어요.
스킬창도 이와 같이 기능해요.
[8. 스크롤 압박 걱정 없이 사용하기]

① 번을 누르면 ② 번과 같은 창이 떠요. 이때, 원하시는 이름을 선택해도 좋고 퀘스트2 라고 써도 좋아요.

위와 같이 입력한 이름으로 또 다른 퀘스트 창이 떠요.
기존에 있던 퀘스트 창과 마찬가지로 기능해요.
추가한 블록이 많이 쌓일 경우, 퀘스트 창을 추가로 생성해서 스크롤 압박을 피하도록 해요.
시스템형 소설을 쓸 때를 대비해 편리하고 꼼꼼하게 사용할 수 있도록 생성된 프로그램이에요.
편하게 정리하고 계산할 수 있어서 여기저기 설정해놓은 것들을 찾느라 헤맬 필요가 없어요.
머리 아프게 계산할 필요도 없어요.
그리고 결정적으로 설정 구멍을 피하는 최적화 프로그램이에요!
3. 스탯 자동화
게임 판타지를 쓸 때 클래스 별로 스탯 설정이어려웠죠?
레벨에 따라 스탯과 스킬을 계산해야 하는데, 정리가 어려워 늘 즉흥적으로 썼죠?
아이템을 얻으면 능력치도 더해야 하는데 계산도 복잡했고요.
명성과 NPC 호감도 점수는 어떻고요? 퀘스트와 보상 설정도 해야 하는데!
이런 분들을 위해 ‘스텟 자동화’를 만들었어요!
아래와 같이 쉽게 설정 할 수 있어요!
[1. UI]

스탯 자동화는 아래와 같이 기능이 구현돼요.
1. 스탯 설명: 각종 스탯에 대한 소설에서의 쓰임새 설명하는 곳
2. 프로필 편집기: 각종 클래스(딜러, 탱커, 도적 등등) 한눈에 스탯 보고 설정하는 곳
3. 스탯 계산기: 나만의 캐릭터 스탯 계산하는 곳
4. 아이템 설정: 아이템 설정과 스탯 설정하는 곳.
5. 명성 점수: 명성 점수 설정과 퀘스트 및 보상 설정 하는 곳.
6. NPC 호감도 설정: NPC 점수 설정과 퀘스트 및 보상 설정 하는 곳.
지금부터 각 기능을 자세히 설명할게요.
[1. 스탯 설명]

총 21개 스탯에 대한 설명과 특징, 예시를 알려줘요.
스탯을 잘 모르는 작가도 설명을 보고 스탯을 설정할 수 있어요.
[2. 프로필 편집기]

빨간색 네모 표시: 딜러, 탱커, 도적, 마법사, 힐러, 서포트, 하이브리드 등 기본 클래스를 설정 할 수 있어요.
파란색 네모 표시: 각 클래스에 대한 스탯을 레벨 1부터 확인할 수 있어요. 또 자율적으로 스탯을 수정할 수 있어요.
초록색 네모 표시: 나만의 캐릭터 이름을 정해서 생성할 수 있어요. 이때 기본 클래스 중, 내가 원하는 클래스를 선택할 수 있어요.

파란색 네모 표시: 내가 만든 캐릭터로 레벨 300(그 이상도 가능)까지, 설정한 스탯을 한눈에 볼 수 있어요.
빨간색 네모 표시: 내가 만든 캐릭터로 레벨 300(그 이상도 가능)까지, 스킬 설정을 하고 한눈에 볼 수 있어요.

각 클래스 별로 스탯이 어떤 특징이 있는지 설명을 했어요.
[3. 스탯 계산기]
스탯 계산기는 내가 만든 캐릭터의 스탯을 설정하고 계산할 수 있어요.
캐릭터는 여러개 만들 수 있어요.

빨간색 네모 표시
1. 내가 만든 캐릭터의 스탯을 레벨별로 볼 수 있어요.
2. '기본 수치(레벨)'은 내가 임의로 수정이 가능해요.
3. 레벨이 오를 때마다 보너스 포인트를 올릴 수 있어요. 그래서 각 레벨별로 내가 어떤 스탯에 보너스 포인트를 올렸는지 알 수 있어요
4. 총 보너스 포인트도 임의로 숫자를 수정할 수 있어요.
파란색 네모 표시
1. 아이템을 설정하고 스탯을 설정하면, 총수치에 함께 계산이 돼요. 또 어떤 아이템이 스탯을 몇 올렸는지 표기가 돼요.
2. 레벨1 대비 스탯이 얼마나 증가했는지 알 수 있어요. 또 총 스탯 수치가 계산 돼요.

빨간색 네모 표시
1. 레벨 별로 획득하는 스킬 이름과 설명을 쓸 수 있어요.
2. 맨 하단에 스킬 설정 노트를 자유롭게 쓸 수 있게 했어요.
[4. 스탯 관리]
스탯 관리는 내가 사용하고 싶은 스탯만 설정할 수 있게 해요.

빨간색 네모 표시
1. 스탯 체크 해제를 통해, 내가 사용하고 싶은 스탯만 사용할 수 있어요.
2. 스탯 블록을 자유롭게 이동할 수 있어요. 이후 저장하면 <스탯 계산기>와 <프로필 편집기>에 적용이 돼서 편하게 볼 수 있어요. (21개 스탯을 다 사용하지 않기 때문에)
파란색 네모 표시
1. 내가 만들고 싶은 스탯을 생성할 수 있어요. 그러면 <스탯 계산기>와 <프로필 편집기>에 적용이 돼요.
예) 매력, 패왕 추가
[5. 아이템 설정]



빨간색 네모 표시
1. 나만의 아이템을 여러개 만들고 스탯을 설정할 수 있어요.
2. 내가 만든 캐릭터에 적용 시키면, 스탯이 합산되서 계산이 돼요.
3. 아이템 스탯에 마우스를 가져다 대면 아이템 이름이 나와요. 어떤 아이템이 스탯을 얼마나 올렸는지 편하게 확인 할 수 있어요.
파란색 네모 표시
1. 아이템 설정에 대한 글을 자유롭게 쓸 수 있어요.
[6. 명성 점수]
캐릭터 명성에 대한 설정을 할 수 있어요

1. 명성에 대한 점수, 칭호, 획득 조건, 효과 및 설정을 모두 할 수 있어요.
2. 행을 추가하거나 삭제해서 자유롭게 명성을 설정할 수 있어요.
[7. NPC 호감도]
NPC 호감도 설정을 할 수 있어요.

1. 호감도 수치, 관계 단계, 특징, 주요보상/퀘스트, 기타 효과를 설정 할 수 있어요.
2. 행을 추가하거나 삭제해서 자유롭게 설정할 수 있어요.



<게임형 소설 스탯 매니저>는
작품, 선택지형, 시스템형, 스탯 자동화
4가지 메뉴로 구성됩니다.
자세한 기능 설명은 유튜브를,
텍스트로 보고 싶은 분은 아래 설명을 보세요.
1. 선택지형
선택지 시뮬레이션 소설을 쓰고 싶은데 어떻게 써야할지 막막한 적 있으신가요?
소설에 등장하는 ‘선택지 창’, ‘게임 스탯 창’을 어떻게 정리하고 관리할지 답답했죠?
<선택지형> 기능에서는 게임형 소설을 실수 없이 관리할 수 있어요.
자- 그러면 설명할게요.
[1. UI]

[2. 선택지와 스텟 정리]
시뮬레이션 게임형 소설은 질문과 선택지에 맞는 점수를 저장하는 것이 가장 번거로워요.
예를 들어 아래와 같은 소설을 쓴다고 가정할게요.
연회장 중앙, 나는 홀로 서 있었다. 내게 춤을 신청하는 그 누구도 없었다. 악녀 에블린에게 춤을 청할 남자는 없었으니까.
‘에블린은 오늘도 혼자네.’
‘얼굴이 예쁘면 뭐해? 성격이 저런데. 그러니 아무도 춤 신청을 안 하는 거지.’
등 뒤로 수군대는 사람들의 목소리가 들려왔다. 이대로라면 원작에서 처럼 평판 때문에 모든 것을 다 잃는 루트를 맞게 될 것이다. 어떻게 해야 하나 고민하는 그때, 눈 앞에 선택지가 나타났다.
[악녀는 외로워! 연회장에서 매번 혼술만하다 돌아가는 당신! 오늘도 혼술만 하다 갈 건가요?]
선택1
가식적인 미소를 짓고 있는 황태자에게 다가가 아양을 떨어본다.
선택2
얼음장 같은 북부 대공에게 다가가 솔깃한 제안을 해본다.
선택3
아무도 없는 테라스 정원으로 몸을 피한다.
저 미친 황태자에게 가서 ‘아양’을 떨다간 오히려 역풍을 맞을 것만 같았다. 황태자는 이 수많은 사람 앞에서도 웃으며 내 무릎을 꿀리게 하고도 남을 위인이니까.
테라스로 몸을 피하는 것’도 아무 소득도 없을 것이다. 북부대공도 정상은 아니지만, 현재 가장 무난해 보였다.
[2번을 선택하였습니다. 호감+1 매력 -1 신뢰 0]
호감 1도 당황스러운데 매력 -1은 정말 너무하잖아?
위 소설을 프로프램을 통해 쉽게 정리해 보도록 할게요.

먼저, <질문지>에 해당 선택지에 대한 <질문/지문/대사> 등을 써요.
그리고 선택지에는 각 선택지에 맞는 <대답/지문/대사> 등을 씁니다.
① 해당 선택지를 누르면 번호와, 선택번호에 색으로 표시가 되기 때문에 몇 번을 선택했는지 쉽게 찾을 수 있어요.
② 점수 랜덤을 이용하여 쉽게 점수를 설정할 수 있어요.
③ 메모칸에는 해당 회차와 선택지가 나오는 페이지를 기록해 쉽게 찾을 수 있어요. 회차와 페이지 외에도 포인트 등을 기록해도 좋아요.
④ 오른 쪽에는 그에 맞는 스텟 점수를 써줘요. 그러면 아래 캡처본과 같이 상단에서 <자동 합산>이 돼요. 기록할 때마다 상단에 실시간으로 <합산>이 되기 때문에 쉽게 확인할 수가 있죠.

[3. 한눈에 보이는 캐릭터]

위 이미지처럼 캐릭터를 한눈에 볼 수 있고, 캐릭터 별로 시트가 정리 돼요.
[4. 분기점 및 엔딩 정리]

이 프로그램의 하이라이트는?!
바로, 엔딩블록! 엔딩을 쉽게 정리할 수 있다는 점이에요.
① 클릭하면 아래 ②와 같이 엔딩블록이 추가 돼요.
② 엔딩블록에서 원하시는 엔딩 이름으로 수정이 가능해요.
③ 엔딩블록을 추가하면 분기점을 바꿔야 하는 상황이 올 수 있겠죠? 그래서 전체 합산 점수가 리셋돼요. 이후 부터는 새로운 질문지를 통해 점수가 합산 돼요. 만약 이걸 되돌리고 싶다면 엔딩블록을 삭제해야 해요.
④ 엔딩점수 조건등을 설정해요.
⑤ 엔딩블록을 추가하면 점수 합산이 초기화 돼요. 그래서 엔딩블록을 추가하기 전에 전체 합산을 기록하게 설계했어요. ③에 뜨는 전체 합산 점수를 복사해서 복붙하면 편해요.
[5. 메모장]

① 메모장 추가를 클릭 하면 아래 ② 번과 같이 메모장이 추가 돼요.
② 선택지 <질문/답> 외에도 기록하고 싶은 것이 있다면 기록 해요.
[6. 이동 기능]

화살표 키로 칸 이동이 가능해요. 모든 블록을 필요한 곳으로 이동 시킬 수 있어요.
[7. 단추 설명]

① 질문지를 추가하는 기능입니다. 이것을 추가해서 질문과 선택지를 기록하세요.
② 위에 소개한 것처럼 엔딩블록을 추가하는 기능입니다.
③ 위에 소개한 것처럼 메모장을 추가하는 기능입니다.
④ 선택초기화를 선택하면 선택했던 답변들이 모두 풀립니다. 동시에 점수 합산도 풀어집니다. 점수창이 리셋되진 않습니다.
⑤ 캐릭터 삭제를 선택하면 현재 시트가 삭제 됩니다.
2. 시스템형
게임형, 시스템형 소설을 쓰고 싶었지만 시작을 어떻게 해야할지, 방대한 정보들을 어떻게 정리해야할지 고민했던 분들에게 도움이 돼요.
각종 게임형, 시스템형 소설들, 헌터물, 현판물에 등장하는 퀘스트와 스킬, 스텟등 을 한눈에 보고 쉽게 정리할 수 있어요.
[1. UI]

퀘스트에서 얻는 스텟과 스킬에서 얻는 스텟등을 한눈에 보고 관리할 수 있는 창이에요.
그럼 따라와 보시겠어요?
[2. 퀘스트와 스텟을 쉽게 정리하기]

① 번은 퀘스트를 통해 계산되는 스텟이 자동으로 합산되는 창이에요. 이 창을 통해서 한눈에 현재 캐릭터의 스텟이 얼마인지 확인할 수가 있어요.
② 번에 사용자가 원하는 스텟명을 작성하면 ③번에 그대로 적용되는 것을 확인할 수가 있어요.
④ 번 퀘스트 탭을 클릭하면 퀘스트 블록을 추가하고 삭제할 수 있는 창이 열려요. 이곳에서 퀘스트를 작성하고 스텟 점수를 설정해줘요.
⑤ 번은 퀘스트가 등장하는 회차와 페이지등을 써서 찾아보기 쉽게 했어요.
⑥ 번에 퀘스트 명을 작성해요.
⑦ 번에 내용을 작성해서 어떤 퀘스트에 스텟이 얼만큼 올랐는지 체크해요.
이렇게 ⑤⑥⑦③번은 몇 회차에 무슨 스킬을 썼는지 알 수 있어요. 또 스킬 내용과 스킬에 들어간 스텟을 한 눈에 확인해, 설정 구멍을 막고 점수 정리를 편리하게 도와요.
[3. 스킬과 스텟을 쉽게 정리하기]

① 번은 스킬 획득을 통해 계산되는 스텟이 자동으로 합산되는 창이에요. 이 창을 통해서 한 눈에 현재 캐릭터의 스킬 스텟이 얼마인지 확인할 수가 있어요.
② 번에 사용자가 원하는 스텟명을 작성하면 ③번에 그대로 적용돼요.
④ 번 스킬 탭을 클릭하면 스킬 블록을 추가하고 삭제할 수 있는 창이 열려요. 이곳에서 스킬을 작성하고 스텟 점수를 설정해줘요.
⑤ 번은 스킬이 등장하는 회차와 페이지등을 써서 찾아보기 쉽게 해요.
⑥ 번에 스킬 명을 작성해요.
⑦ 번에 내용을 작성해서 어떤 스킬에 스텟이 얼만큼 올랐는지 체크해요.
이렇게 ⑤⑥⑦③번은 몇회차에 무슨 스킬을 썼는지, 스킬 내용과 스킬에 들어간 스텟을 한눈에 확인할 수 있어요. 설정 구멍을 막고 점수 정리를 편리하게 도와요.
[4. 퀘스트창 추가와 메모장 사용하기]

① 번 퀘스트 추가를 클릭하면 ② 번과 같이 퀘스트 블록이 추가 돼요.
③ 번 메모장 추가를 클릭하면 ④ 번과 같이 메모장 블록이 추가 돼요.
[5. 스킬창 추가와 메모장 사용하기]

① 번 스킬 추가를 클릭하면 ② 번과 같이 스킬 블록이 추가 돼요.
③ 번 메모장 추가를 클릭하면 ④ 번과 같이 메모장 블록이 추가 돼요.
[6. 점수 합산과 초기화]

① 번과 같이 (전체 창에서는 퀘스트블록 가장 오른쪽 칸) 스텟에 원하는 점수를 써주면 ②번과 같이 전체 합산으로 반영돼요
③ 번 행 초기화를 누르면 그 행에 있는 점수만 모두 리셋돼요
④ 번에서 리셋된 점수를 확인할 수가 있어요.
[7. 편리한 블록이동]

각 행마다 있는 ① 번 화살키를 통해 블록을 원하는 곳으로 이동시켜요.
메모장이 제일 위로 올 수도 있고 퀘스트 창을 제일 위로 올릴 수 있어요.
스킬창도 이와 같이 기능해요.
[8. 스크롤 압박 걱정 없이 사용하기]

① 번을 누르면 ② 번과 같은 창이 떠요. 이때, 원하시는 이름을 선택해도 좋고 퀘스트2 라고 써도 좋아요.

위와 같이 입력한 이름으로 또 다른 퀘스트 창이 떠요.
기존에 있던 퀘스트 창과 마찬가지로 기능해요.
추가한 블록이 많이 쌓일 경우, 퀘스트 창을 추가로 생성해서 스크롤 압박을 피하도록 해요.
시스템형 소설을 쓸 때를 대비해 편리하고 꼼꼼하게 사용할 수 있도록 생성된 프로그램이에요.
편하게 정리하고 계산할 수 있어서 여기저기 설정해놓은 것들을 찾느라 헤맬 필요가 없어요.
머리 아프게 계산할 필요도 없어요.
그리고 결정적으로 설정 구멍을 피하는 최적화 프로그램이에요!
3. 스탯 자동화
게임 판타지를 쓸 때 클래스 별로 스탯 설정이어려웠죠?
레벨에 따라 스탯과 스킬을 계산해야 하는데, 정리가 어려워 늘 즉흥적으로 썼죠?
아이템을 얻으면 능력치도 더해야 하는데 계산도 복잡했고요.
명성과 NPC 호감도 점수는 어떻고요? 퀘스트와 보상 설정도 해야 하는데!
이런 분들을 위해 ‘스텟 자동화’를 만들었어요!
아래와 같이 쉽게 설정 할 수 있어요!
[1. UI]

스탯 자동화는 아래와 같이 기능이 구현돼요.
1. 스탯 설명: 각종 스탯에 대한 소설에서의 쓰임새 설명하는 곳
2. 프로필 편집기: 각종 클래스(딜러, 탱커, 도적 등등) 한눈에 스탯 보고 설정하는 곳
3. 스탯 계산기: 나만의 캐릭터 스탯 계산하는 곳
4. 아이템 설정: 아이템 설정과 스탯 설정하는 곳.
5. 명성 점수: 명성 점수 설정과 퀘스트 및 보상 설정 하는 곳.
6. NPC 호감도 설정: NPC 점수 설정과 퀘스트 및 보상 설정 하는 곳.
지금부터 각 기능을 자세히 설명할게요.
[1. 스탯 설명]

총 21개 스탯에 대한 설명과 특징, 예시를 알려줘요.
스탯을 잘 모르는 작가도 설명을 보고 스탯을 설정할 수 있어요.
[2. 프로필 편집기]

빨간색 네모 표시: 딜러, 탱커, 도적, 마법사, 힐러, 서포트, 하이브리드 등 기본 클래스를 설정 할 수 있어요.
파란색 네모 표시: 각 클래스에 대한 스탯을 레벨 1부터 확인할 수 있어요. 또 자율적으로 스탯을 수정할 수 있어요.
초록색 네모 표시: 나만의 캐릭터 이름을 정해서 생성할 수 있어요. 이때 기본 클래스 중, 내가 원하는 클래스를 선택할 수 있어요.

파란색 네모 표시: 내가 만든 캐릭터로 레벨 300(그 이상도 가능)까지, 설정한 스탯을 한눈에 볼 수 있어요.
빨간색 네모 표시: 내가 만든 캐릭터로 레벨 300(그 이상도 가능)까지, 스킬 설정을 하고 한눈에 볼 수 있어요.

각 클래스 별로 스탯이 어떤 특징이 있는지 설명을 했어요.
[3. 스탯 계산기]
스탯 계산기는 내가 만든 캐릭터의 스탯을 설정하고 계산할 수 있어요.
캐릭터는 여러개 만들 수 있어요.

빨간색 네모 표시
1. 내가 만든 캐릭터의 스탯을 레벨별로 볼 수 있어요.
2. '기본 수치(레벨)'은 내가 임의로 수정이 가능해요.
3. 레벨이 오를 때마다 보너스 포인트를 올릴 수 있어요. 그래서 각 레벨별로 내가 어떤 스탯에 보너스 포인트를 올렸는지 알 수 있어요
4. 총 보너스 포인트도 임의로 숫자를 수정할 수 있어요.
파란색 네모 표시
1. 아이템을 설정하고 스탯을 설정하면, 총수치에 함께 계산이 돼요. 또 어떤 아이템이 스탯을 몇 올렸는지 표기가 돼요.
2. 레벨1 대비 스탯이 얼마나 증가했는지 알 수 있어요. 또 총 스탯 수치가 계산 돼요.

빨간색 네모 표시
1. 레벨 별로 획득하는 스킬 이름과 설명을 쓸 수 있어요.
2. 맨 하단에 스킬 설정 노트를 자유롭게 쓸 수 있게 했어요.
[4. 스탯 관리]
스탯 관리는 내가 사용하고 싶은 스탯만 설정할 수 있게 해요.

빨간색 네모 표시
1. 스탯 체크 해제를 통해, 내가 사용하고 싶은 스탯만 사용할 수 있어요.
2. 스탯 블록을 자유롭게 이동할 수 있어요. 이후 저장하면 <스탯 계산기>와 <프로필 편집기>에 적용이 돼서 편하게 볼 수 있어요. (21개 스탯을 다 사용하지 않기 때문에)
파란색 네모 표시
1. 내가 만들고 싶은 스탯을 생성할 수 있어요. 그러면 <스탯 계산기>와 <프로필 편집기>에 적용이 돼요.
예) 매력, 패왕 추가
[5. 아이템 설정]



빨간색 네모 표시
1. 나만의 아이템을 여러개 만들고 스탯을 설정할 수 있어요.
2. 내가 만든 캐릭터에 적용 시키면, 스탯이 합산되서 계산이 돼요.
3. 아이템 스탯에 마우스를 가져다 대면 아이템 이름이 나와요. 어떤 아이템이 스탯을 얼마나 올렸는지 편하게 확인 할 수 있어요.
파란색 네모 표시
1. 아이템 설정에 대한 글을 자유롭게 쓸 수 있어요.
[6. 명성 점수]
캐릭터 명성에 대한 설정을 할 수 있어요

1. 명성에 대한 점수, 칭호, 획득 조건, 효과 및 설정을 모두 할 수 있어요.
2. 행을 추가하거나 삭제해서 자유롭게 명성을 설정할 수 있어요.
[7. NPC 호감도]
NPC 호감도 설정을 할 수 있어요.

1. 호감도 수치, 관계 단계, 특징, 주요보상/퀘스트, 기타 효과를 설정 할 수 있어요.
2. 행을 추가하거나 삭제해서 자유롭게 설정할 수 있어요.